気づくのが遅かった

二重召喚で手札1枚消費してアドバンス召喚2回するより、始源の帝王を壁にしつつ手札1枚捨ててリリース2体分にした方が強いんじゃね?

そんなわけでまた改造した
さようなら王宮のお触れ

おかわりもいいぞ!

俺「えっ!今日は仕事休んでもいいのか!」

会社「ああ…しっかり休め…」

上司「2連休もいいぞ!」

俺「…!」

会社「遠慮するな。今までの分休め」

俺「かゆ…うま…」



なおこの後、毒ガス訓練で死ぬもよう

またも迷走

俺「降臨せよ!オベリスクの巨神兵!神縛りの塚、そして罠カード帝王の溶撃を発動!帝王の溶撃によってアドバンス召喚されたモンスター及び神以外、フィールド上のモンスター効果はすべて無効となる!相手フィールドのモンスターを攻撃!ゴッド・ハンド・クラッシャー!相手はフィールドはがら空きで手札も少ない。これはこのまま勝ったな。ターンエンドだ」

相手「私のターン、ドロー。大嵐発動。ブラック・ホール発動。死者蘇生発動。モンスターを特殊召喚。ダイレクトアタックで私の勝ち!」

俺「…は?(威圧)」



相手の手札はドローしたカードを含めて3枚だけ
それなのに、ここまで立て続けに制限カードを連発する
てか3回連続、大嵐の直後にブラック・ホールが飛んできてるんですがそれは…


一方で俺の場合
帝王の溶撃をテストしようと2枚入れてみた
引いた強欲で謙虚な壺をとりあえず発動してめくると、やっぱり帝王の溶撃が2枚めくれた
まだ手札に神がいないのに

どう考えても積み込みとしか思えないんですが、いったい何なんですかね(困惑)
(カリギュラに)切り替えていく

何気に初めて

オベリスクの巨神兵←エジプト神話の神の名前がない、ただの柱
オシリスの天空竜←神のカードのくせに、「神」の字がない
ラーの翼神竜←OCG化されていない

三幻神の明日はどっちだ?!



初代原作押しの時期があったのに、階級制度がカード化されなかったのが悔やまれる
モンスター効果限定でいいから、永続魔法で出ればよかったのに
それさえあれば三幻神ももっと強くなっただろうに…



《階級制度》
※アニメのオリジナルカード

速攻魔法
相手モンスターが自分のモンスターに攻撃した時、
または効果を発動した時に発動する事ができる。
その相手モンスターのレベルが自分のモンスターのレベルを上回っていない場合、
その攻撃及び効果は無効になる。





ラーの翼神竜を特殊召喚できない&ライフちゅっちゅで叩く人は、原作効果でもラーの翼神竜を絶対使いこなせない
制限カードの死者蘇生を5回も使うなんて今の環境ではほぼ無理だし、ライフちゅっちゅさせたあとのリスク回避もできない
そもそもリスク回避ができるなら、ライフちゅっちゅ効果を叩いたりしない

生贄モンスター3体分の攻撃力・守備力の合計分を得るだなんて、そんなに強力な効果ではない
真魔獣ガーゼットちゃんでも使っとけ



多分原作効果再現で出してても、叩いてたと思う

「通常召喚にモンスター3体リリースが条件なら、手札事故しない分真魔獣ガーゼットの方がマシ」
「ライフを1になるよう攻撃力を払ってライフを上げるなんて狂気の沙汰。安全にワンキル級にまで攻撃力を上げる方法は他にいくらでもある」
「ライフ1000払ってモンスター1体を選んで破壊?裁きの龍の劣化版じゃん」

そんな感じで


Wikiとかでも散々「ラーの翼神竜は原作効果でもそんなに強くない」と言われてるのに、OCGにいったい何を求めているのやら?
原作でも「ライフを払って攻撃力を上げる効果」と「ライフを払ってモンスターを破壊する効果」はかみ合ってなかったのに、OCGだけ叩く理由が分からん

俺的に特殊召喚できないのはメリットだから、それでよかったけど
死者蘇生でラーの翼神竜を相手に奪われるとか意味不明☆
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