なつかしい

僕が高校生の時、学校でよくバドミントンをしてました
きちんとしたスポーツとして

バドは結構激しいスポーツなのに、なぜかそういうイメージがあまりない


僕の得意技は相手の顔面に向かってスマッシュを打つことでした
シャトルは体に当たっても痛くないから、相手の反応が一番面白い顔面狙いが自然と多くなるのです(にっこり)





相手がスマッシュしてきたら、意味もなく羆返しをしてたわ←テニプリ世代
この一球を狙っていたんだ!


嬉しいな、負けてくれるのかい?
さあ、もう一球行こうか

風の止まないうちに…





まとめでポンキッキーズの話題をやっていたので、ポンキッキーズの歌を聴いていた


なつかしい






そしてその流れできんぎょ注意報!とかドッジ弾平とかおばけのホーリーとかのOPを観てた



やだ…!
私の年がバレちゃう…!

とは言っても、俺は自分の年なんてまったくごまかす気がないんだがなw








今日も模写の練習をしなかった
せっかく青太陽さんが詳しい説明をしてくれたというのに…

今ものすごく眠い
なんだかすごく眠いんだ

パトラッシュ、ぼくはもう疲れたよ






そういや今日の昼飯はハンバーグだった
コロナの大好物である

ハンバーグが嫌いなお子様はいません!




最近ずっとハンバーグハンバーグうるさかったからなあ…w











今日は軽くウディタを触った
本当に軽くで何もしてない


シナリオが出来るまで、3分でクリアできるゲームでも作ろうか







青太陽さんの考えてるホラーゲームは女の子が追いかけてくるゲームだから、どう怖くするかの調整が難しい
しかも恋愛要素みたく攻略するから、追いかけられても怖い感じが出しにくい




無個性や絵の女、青鬼とか貞子みたいな得体が知れないものに追いかけられないとホラーとしてはどうしても怖さが半減するよな…
せめて人間じゃないことが確定してて、ペーパーナイフを持ったメアリーくらいの怖さは必要だよな



まあ習作として作るわけだし、怖くする必要がないと思うから深く考えないけど
それにそこら辺のシステムはいつでも追々調整できるしな、うん

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